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本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的最新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。特别是汇众教育独家的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
VR/AR全产品设计课程大纲 章节名称 章节内容 软件基础训练 MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型;UV;贴图3者的关系;并完善模型贴图;学习CAD图的识别方法;通过图纸制作墙体框架、门窗。 VR写实场景组件制作 小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作。 次时代场景制作 硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑;次时代场景最终调整与完善;高面数模型制作;低模拓扑与适配;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制;使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。 U3D AR项目制作 AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布。 3D扫描与修复 个人3D扫描;3D扫描角色模型修复;低面数模型的拓扑与角色模型制作要点;角色UV展开;贴图烘焙与投影调整。 次时代高级模型制作 次时代角色装备制作概要;次时代角色装备中面数模型制作;;ZB常用功能介绍;次时代角色装备ZB雕刻;次时代角色装备低模制作与烘焙;使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制;完成模型调整并利用八猴渲染出图;MD基础与软件价值;基础模型导入与布料制作;基础模型导入与布料制作;布料模型导出与应用。 U3D野外场景制作 植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影 U3D数字城市制作 城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法。 模型快速拓扑与制作 家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整。 UE4家装项目制作 VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范;导入模型设置基本贴图;材质的调整与管理;蓝图材质球属性、各种材质表现方法;次世代场景制作;UE4材质添加与调整;UE4灯光逻辑;UE4场景灯光技巧;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;项目测试;产品优化与输出。 次时代野外地表制作 Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整。 UE4野外场景 UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范;针对UE4场景进行规划以及场景参考选题;UE4地形系统介绍;UE4地形形状绘制;UE4地形材质分层讲解;UE4地形纹理绘制学习;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系统学习;UE4植被绘制以及规则化生成制作;UE4场景效果体积与环境效果调节;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;控制模块制作与调整;项目优化与输出 VR/AR全产品设计课程特点竞品特点
不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。没有产品思维,缺乏核心技术学习,后期发展有局限。
分组协作
分组协作并设计产品功能,让学员在学习之外获得产品开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。
渐进式学习
渐进式的学习,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,我们教学生用Photoshop作大片。
VR/AR师资介绍刘涛 VR/AR老师
2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。 后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
秦小博 汇众讲师
曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。 期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等