精英教学团队构建
在数字艺术教育领域,导师团队的专业度直接决定教学品质。我们的教师队伍汇聚了中央美术学院、中国传媒大学等知名院校毕业生,以及来自育碧、网易、光线传媒等企业的技术骨干。其中,影视特效导师张老师参与过《流浪地球》特效制作,游戏原画导师李老师有着《王者荣耀》角色设计经验。
教学团队每季度参与企业技术研讨,保持课程内容与行业技术同步更新。针对不同基础学员,开发了阶梯式教学体系:零基础学员从透视原理开始系统学习,进阶学员可参与商业项目实战,高阶学员可获得企业定向培养机会。
模块化课程体系
课程模块 | 教学重点 | 实训项目 |
---|---|---|
影视特效制作 | Nuke合成技术/Houdini特效 | 电影级特效镜头制作 |
游戏角色设计 | ZBrush高模雕刻/拓扑优化 | 次世代游戏资产创作 |
课程设置突出行业应用导向,影视动画方向重点培养Maya全流程技术,游戏开发方向侧重Unity/UE4引擎应用。每阶段学习设置作品考核,优秀学员可提前进入企业合作项目组。
教学特色解析
- ▶ 项目驱动式教学:引入网易游戏美术外包项目、地方电视台栏目包装等真实商业案例
- ▶ 双师制培养模式:技术导师负责专业教学,职业规划师提供指导
教学过程中特别注重工作流程规范化训练,从需求分析、方案设计到成品输出,完全模拟企业生产环境。动画专业学员需要经历分镜绘制、Layout制作、动画调节等完整流程,确保技术能力符合企业用人标准。
行业资源网络
与完美世界、追光动画等36家企业建立人才输送协议,每年举办4场专场招聘会。优秀毕业生可直接进入合作企业实习,近年学员入职企业包括:
字节跳动游戏事业部
央视动画制作中心
西山居美术中心
定期邀请行业大咖举办技术讲座,近期分享主题包括:虚幻引擎5影视化应用、元宇宙数字人开发技术、动画电影工业化流程等前沿内容。